Guida · 2026
Regole di casa di Monopoly per una partita online più corta
Quasi tutte le regole di casa sono una discussione sull’orario. Questa pagina dice quale di quelle discussioni il gioco può chiudere.
Redazione RentNationAggiornato il 5 min di lettura

Chi cerca le regole di casa di Monopoly vuole finire la partita, non collezionare le varianti. Il montepremi del parcheggio, le aste e «come fare prima» tornano tutti nei suggerimenti. Le forme lunghe si possono rispondere senza sfidare i manuali grandi.
Ecco come si comporta il gioco su onlinemonopolyy.com. Quattro tabelloni e un tavolo fino a otto sono inclusi. Nessuno crea un account. Quello che non è elencato non succederà, anche se il gruppo l’ha deciso ad alta voce. L’interfaccia è in inglese.
1. Fissate le regole prima del primo dado
Gli interruttori di chi ospita si bloccano alla partenza.
- Chi
- Chi ospita, nella stanza
- Quando
- All’inizio della partita
- Cosa
- Soldi, costruzione pari, ipoteche, squadre, tabellone, posti, bot
- Manuale
- La pagina delle regole, per un turno
Chi ospita imposta la cassa, la costruzione pari, le ipoteche, la modalità squadre, il tabellone, i posti e se i bot riempiono le sedie vuote. Qualcuno parte. Dopo, quegli interruttori non si muovono.
La pagina delle regole è il manuale di un turno. Questa pagina è la conversazione corta di prima. La chiamata in sé sta in giochi da tavolo con gli amici.
Da ricordare
- Scrivete le impostazioni nel gruppo, poi partite.
- Una regola di casa che il software non ha non verrà applicata.
- Scegliere il tabellone non è un acquisto.
2. La cassa iniziale allunga o accorcia
Meno soldi, meno giri prima che qualcuno fallisca.
- Scaglioni
- 500, 1.000, 1.500, 2.000, 2.500, 3.000, 4.000, 5.000
- Base
- 1.500
- Passare dal Via
- 200
- Fermarsi sul Via
- 300
La leva che il gioco dà davvero è la cassa. A 500 si fallisce prima. A 5.000 si contratta a lungo prima che l’affitto faccia male. Passare dal Via paga 200, fermarsi sul Via paga 300, su ogni tabellone. Non è un interruttore.
In settimana: 500 o 1.000. 1.500 per la partita solita. 3.000 e oltre se la serata può allungarsi. Otto persone con 5.000 diventano facilmente una seconda serata.
Da ricordare
- Lo stipendio del Via non si cambia.
- Dite la cifra prima che qualcuno pianifichi un’altra.
- Pochi soldi sono la scorciatoia vera.
3. Non c’è un montepremi al parcheggio gratuito
Fermarsi lì non paga niente. Le tasse non si accumulano.
- Parcheggio
- Una casella di sosta
- Montepremi
- Non c’è
- Perché si vuole
- Sembra generoso
- Durata
- Rimette soldi e allunga
La regola da tavolo mette multe e tasse al centro, e chi capita sul parcheggio gratuito prende il mucchio. Crea un momento. Riversa anche soldi nella partita, cioè il contrario di finire.
Qui no. Il parcheggio gratuito non paga e non raccoglie. Se il gruppo ci tiene, ditelo prima di mandare il link. La partita corta è quella in cui i soldi lasciano il tavolo e restano fuori.
Da ricordare
- Non promettete un jackpot. Non è implementato.
- È questo che impedisce a un tavolo lungo di riempirsi da solo.
- Se il montepremi è una condizione, questo sito non fa per quella regola.
4. Rifiutare una strada non apre un’asta
Resta invenduta finché qualcuno non ci capita e paga il prezzo stampato.
- Rifiuto
- La strada resta sul tabellone
- Asta
- Non c’è
- Dopo
- La prossima persona che ci capita
- In due
- Passare è un regalo più grande
Al tavolo di casa molti gruppi mettono all’asta una strada se chi ci è capitato non compra. RentRivals lo documenta. Questo gioco no. Chi rifiuta lascia la proprietà invenduta. La persona dopo compra al prezzo stampato. Nessuno rilancia.
In due pesa più che in otto. Un colore che serve a entrambi e che lasci può tornare all’altro al prezzo di listino. Comprate presto. Se il gruppo vuole le aste, RentRivals le descrive. Questo sito no.
Da ricordare
- Aspettare un’asta non serve.
- In due, passare è un regalo.
- Le aste sono un motivo per aprire un altro gioco, non un interruttore nascosto.
5. Costruire in pari è attivo, finché non lo spegnete
Le case si distribuiscono sul colore. Accatastarle è la regola di casa.
- Base
- Attivo
- Attivo
- Distribuito sulla serie
- Spento
- Le case si possono accatastare
- Ipoteca
- Metà prezzo, più il 10% per riscattare
Costruire in pari è la regola familiare ed è attiva di base. Spenta, una persona può accatastare le case su una sola strada. Una fermata diventa molto più cara. Ditelo prima del primo albergo.
Le ipoteche sono permesse finché chi ospita non le taglia. Una strada senza costruzioni rende metà prezzo. Riscatta quella somma più il 10%. Finché è ipotecata non incassa affitto. Spegnetele solo per una partita corta e dura. In prigione la cauzione è 50 se scegliete di pagare. Una carta o un doppio sono le altre porte. Tre errori e uscite senza pagare e senza muovervi su quel lancio. Il turno dopo è un lancio normale dalla prigione. Non è l’abitudine da tavolo che incassa da sola al terzo errore e poi vi fa avanzare.
Da ricordare
- Lasciate il predefinito se il tavolo conosce il tabellone.
- Tenete le ipoteche, salvo che vogliate fallimenti rapidi.
- 50 è una scelta, non una fattura al terzo turno.
6. Cosa la lobby non può trasformare in regola di casa
Niente dado veloce, niente orologio, niente tabellone da comprare a parte.
- Dado veloce
- Assente
- Orologio di turno
- Nessuno
- Tabelloni
- Quattro, tutti inclusi
- Posti
- Fino a 8, inclusi
Alcune scorciatoie famose mancano e basta. Niente dado veloce, niente orologio. Niente montepremi, niente asta. Niente da comprare: Classic, Europe Edition, World Power Edition e Mars Edition sono nella lista, e da 2 a 8 è il tetto della stanza.
Il 20 ottobre 2026 la pagina delle mappe di Richup mostrava Mr. Worldwide, Death Valley e Lucky Wheel a 180 monete. L’unico confronto, compreso «iniziare gratis stasera», è migliori siti Monopoly online. Per il solo link, la guida con gli amici.
Da ricordare
- Non inventate un orologio. Si gioca quando agisce chi ha il turno.
- Il tabellone si sceglie nella stanza, non in cassa.
- Otto giocatori non si sbloccano. Ci sono già.
Un tavolo più corto, senza discorso
In settimana: cassa a 500 o 1.000, costruzione pari attiva, ipoteche attive, bot solo se una sedia è vuota, tanti posti quante persone ci sono davvero. Il parcheggio non paga nessuno. Una strada lasciata non va all’asta. La prigione non fattura il terzo errore.
Dite queste tre frasi, mandate il link e partite. La discussione finisce quando la partita gira, perché gli interruttori sono bloccati.
Domande frequenti
Quali regole di casa si possono impostare qui?
Chi ospita sceglie la cassa da 500 a 5.000, accende o spegne la costruzione pari, permette o taglia le ipoteche, attiva le squadre, sceglie uno dei quattro tabelloni, mette da 2 a 8 posti e può permettere i bot. Tutto si blocca alla partenza.
Il parcheggio gratuito paga qualcosa?
No. È una casella di sosta. Multe e tasse non finiscono in nessun montepremi, e fermarsi lì non versa quei soldi.
C’è un’asta se nessuno compra?
No. La strada resta invenduta finché un’altra persona non ci capita e paga il prezzo stampato. Nessuno rilancia.
Come si finisce prima una partita online?
Meno soldi all’inizio, costruzione pari lasciata attiva, ipoteche tagliate solo se volete fallimenti rapidi, e un numero di posti uguale alle persone presenti. Non c’è un timer di turno.
Monopoly è un marchio di Hasbro, Inc. RentNation non è affiliata a Hasbro e non è approvata da Hasbro. Questa pagina descrive questo gioco. Non riproduce le regole ufficiali di Hasbro.